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打破区块链游戏经济的隔阂,或许该从跨游戏资产入手

除了从 NFT 入手,让开发者能够设置游戏资产买卖用度,使差异游戏资产相互交互,或允许以打破区块链游戏之间的隔膜。

撰文:Ashvarya,关注科技领域的工程师
翻译:卢江飞

游戏行业正在发生排山倒海的转变,主流游戏平台已经从「桌面端」转移到了「移动端」,现在近 51% 的全球游戏市场被移动游戏统治。预计到 2021 年,移动游戏行业收入将增长到 1000 亿美元,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商铺(付费应用)或游戏内买卖支付高达 30% 的佣金

打破区块链游戏经济的隔阂,或许该从跨游戏资产入手

相比之下,基于区块链的游戏和收藏品已经逐渐形成了一个具有怪异经济模式的利基市场,尤其是「加密猫」CryptoKitties,这款游戏无疑是区块链数字资产游戏 / 收藏品行业生长的主要催化剂之一。

「加密猫」于 2017 年在以太坊网络上推出,玩家可以网络、滋生并拍卖小猫,该游戏创建了一种全新的经济模子,可以将游戏资产(即加密猫)出售给其他玩家,就像通俗的加密钱币一样。史上最贵的一只「加密猫」泛起在 2018 年,那时那只名为 Dragon 的「猫咪」以跨越 17 万美元的价钱被出售,一度引发了「加密猫」的买卖怒潮,许多人涌入这款游戏不停滋生和出售虚拟猫咪,效果买卖量超载引发以太坊买卖速率骤减。

而现在,「加密猫」已经成为 KittyVerse 平台的一部分,该平台由多个游戏开发商组建,而且已经推出了几款基于 ERC-721 代币的游戏资产(好比 Kitty Race),不仅扩展了加密资产在其他游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。

区块链游戏经济模子

自从「加密猫」降生以来,区块链游戏履历了令人难以置信的快速生长,也显示出极强的未来生长潜力。凭据 dapp.review 数据显示,现在加密市场上已经有 750 多款基于区块链的游戏 / 收藏品。

通常来说,区块链游戏开发者会行使游戏内置资产召募资金,主要手段包罗:

  1. 预售游戏内置资产;
  2. 众筹销售游戏内置资产;
  3. 游戏公布的后期销售。

在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里召募到一小部分资金,而且还能在每次数字资产买卖者按比例收取用度或使用费(如下图所示),从而更好地支持他们创作游戏。

打破区块链游戏经济的隔阂,或许该从跨游戏资产入手

由于游戏资产可以自由转让,让区块链游戏逾越了基于 Web 2 的游戏,由于玩家在中央化游戏中极有可能会失去谋划多年的有数游戏资产,好比游戏账户遭遇黑客攻击、游戏存档被删除、或是受到游戏平台其他晦气中央化决议的影响。

相比之下,区块链游戏为玩家的数字资产 / 收藏品提供了许多更多保障,包罗:

  1. 平安且防窜改的游戏资产所有权纪录;
  2. 支持跨游戏的数字资产转移功效;
  3. 允许玩家在二级市场销售游戏资产或财富并以此赢利。

区块链游戏理念现状

只管区块链游戏具有伟大市场优势,但该领域迄今仍未取得飞跃,其中一个主要原因就是现有区块链游戏之间缺乏互操作性,只管基于统一区块链网络公布的区块链数字资产(好比游戏 / 收藏品)具有互操作性,但不少游戏开发人员似乎不太愿意使用此功效。

为什么会泛起这种情形呢?

我国拟将「自洗钱」明确为犯罪

链闻消息,据新华网报道,刑法修正案(十一)草案二审稿 13 日提请全国人大常委会会议审议,草案对严重犯罪后「自洗钱」、有关兴奋剂违规行为等作出了明确规定。草案二审稿补充完善了操纵证券、期货市场罪的情形,进一步严密刑事法网。修改洗钱罪,将实施一些严重犯罪后的「自洗钱」明确为犯罪,同…支付,政策法规,洗钱,反洗钱

这是由于大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家「禁锢」在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。如果游戏之间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,因此游戏开发商宁愿不要实现游戏内买卖所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一个去中央化且不受控制的自由开放市场中。

在这种情形下,大多数游戏开发商会把经济回报限制在游戏内置购置买卖(或流动)中,效果也导致整个游戏生态系统会被隔离为仅有 1 或 2 个游戏,无法实现更好地拓展。让我们继续剖析这个问题,以便更好地明白症结所在:

区块链游戏生态系统剖析

在 2019 年上半年,以太坊区块链上使用 ERC-721 代币尺度的游戏项目中每周至少有一款 DApp 游戏的买卖地址跨越 1.2 万,而且 2019 年上半年区块链游戏活跃用户量也增长了 70%——只管这些指标数字看起来不错,但凭据剖析的 14 个游戏项目,有 90.77% 的玩家示意仅玩过一款区块链游戏。

这表明虽然区块链游戏很火爆,但游戏(或 NFT 社区)之间存在较大隔膜,其中「My Crypto Heroes」是现在最伶仃的区块链游戏项目,这款游戏中有 93% 表的玩家示从未玩过任何一款其他区块链游戏(资料泉源:NonFungible.com)。

打破区块链游戏经济的隔阂,或许该从跨游戏资产入手

为了扩展区块链游戏生态系统,我们希望 DApp 玩家用户可以实验更多游戏应用,由于就现在而言,除了「加密猫」之外,其他区块链游戏通俗玩家体验过多款游戏的比例连 10% 都不到。

针对区块链游戏行业现状,我们能做些什么?

事实上,除了从被普遍应用的 NFT 代币入手之外,区块链游戏行业现在需要一套全新尺度:允许游戏开发人员设置允许用度,这样才气激励开发人员,让他们不再忧郁玩家流失,从而推动游戏资产的跨平台使用——这也意味着游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,通过赢利来支持他们进一步从事开发事情。

以 NEAR Protocol 为例,该协议就可以打破区块链游戏之间的隔膜。基于 NEAR Protocol 协议的开发人员可以在每次挪用智能合约的时刻直接设置游戏资产买卖用度百分比,很明显,一套基于自动化忠诚度和自动化允许的区块链游戏商业模式泛起了!这种模式在已往的区块链应用上很难实现,由于用度变量并不容易设置,但现在游戏项目(开发人员)可以相互协作和互助在其他游戏应用程序中创下自己的资产用例。

让我们以两款玩家用户活跃度最高的区块链游戏为例:CryptoKitties 和 MyCryptoHeroes,并允许这两款游戏的数字资产在相互平台上举行交互。举个例子,「加密猫」可以加入 MyCryptoHeros 游戏中的战斗任务,通过训练生产出一种特殊的「加密猫」资产,即「Ninja Kitty」。

在这种模式下,不仅能让开发人员的收入有所增添,还能提升用户介入度,区块链游戏玩家也将加倍盼望实验其他游戏应用。除了让开发人员收入增添之外,随着 DApp 浏览复杂性降低、用户体验进一步简化,开发人员可以将区块链游戏直接推向加密社区或区块链社区,继而推动区块链游戏普及接纳。

更主要的是,开发人员现在可以将自身视角拓展到更普遍的玩家角色,用户体验也会加倍厚实:

玩家可以像实验其他应用程序一样免费试用 DApp,开发人员可以为他们预付款,这样玩家就不用预先获取加密钱币才气进入游戏。此外,玩家也可以仅先用电子邮件和密码举行注册,一旦准备好升级账户平安性,区块链游戏就能以平安、自动的方式将接见密钥转移到用户账户。

借助后台静默运行的区块链机制,玩家在区块链游戏启动和介入过程中将获得流通的用户体验,与接见 Facebook 或 Instagram 之类的应用程序没有任何差异。

结束语

区块链游戏才刚刚起步,因此需要在基础层和基础协议上投入更多事情,这样才气被更普遍的主流用户 / 开发者社区所认可,使用量和介入度也能有所增添。通过提供更轻松的跨游戏资产转移服务和更好的用户体验,有助于重塑区块链游戏生态系统。

泉源链接:hackernoon.com

原创文章,作者:链大大,如若转载,请注明出处:http://www.chaindada.com/chain/20514.html